【击杀迟缓的丧尸 x1… x2…】
系统的计数冰冷地跳动着。每击杀一只,林默对骨刃的使用和时机的把握就熟练一分。
【搜集者】任务同样不容易。木材需要去远处的枯树林砍伐,声音和动作都有可能引来威胁。金属碎片则需要仔细搜寻废弃农舍的角落和垃圾堆,往往一无所获。
【获得:木材 x1… 金属碎片 x1…】
枯燥,重复,且充满风险。但当他们费劲力气砍倒一棵枯树,或者从锈蚀的卡车底盘上撬下一块合适的金属时,一种奇异的、微不足道的“收获感”竟然冲淡了些许末世的无助。
【勘察者】任务则由林默的灵能视觉主要承担。他不断扩大扫描范围,将感知到的地形、能量异常点、水源波动和零星生命信号在脑内形成地图,系统界面上的探索进度条随之缓慢而稳定地增长。
【区域探索:15%… 30%…】
一个上午过去,三人精疲力尽,但也成果斐然。
十只丧尸被清理,附近一小片区域暂时安全。
木材和金属碎片勉强凑够。
探索进度达到了72%,脑内的区域地图清晰了不少,标记出了东南方向一处可能的小溪流,以及北方“河谷营地”更具体的方向和路径。
小主,
【每日任务完成!】
【奖励已发放,请查收。】
随着提示,林默注意到系统储物空间里多了几个图标:一个打着补丁的布袋(基础材料包),一个生锈的铁盒(简易工具盒),还有一张泛黄的羊皮纸卷(区域简易地图)。
取出地图,上面果然用简单的线条标注了他们所在的位置、那条小溪,以及河谷营地的大致方位,甚至还有几个画着小小草药图标的地点——距离小溪不远!
希望再次燃起!
“走!去小溪边,找草药!”林默精神一振。
在小溪旁,他们果然根据地图提示,找到了一些常见的、具有轻微解毒和消炎作用的野生草药(或许是系统根据环境生成的?)。虽然不知道对马克的神经毒素有多大效果,但这是他们目前唯一的希望。
将草药捣碎敷在马克的伤口上,配合小明的石头,马克的痛苦似乎又减轻了一丝,虽然依旧昏迷,但脸色似乎不再那么骇人。
看着这微不足道却实实在在的进展,林默三人对“每日任务”的态度悄然改变。它依旧诡异,透着系统式的冰冷,但它提供的方向和那些微小的奖励,在这片绝望的荒野中,竟成了支撑他们走下去的、一种扭曲的“日常支柱”。